Ryouji's World
你好,我是 Ryouji,你也可以叫我良志。
我在游戏行业从事客户端开发相关的工作,喜欢开源软件,视觉小说,古典乐以及书籍。
如果你也喜欢这些,我想我们能够成为要好的朋友。
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- Github: https://github.com/soryu-ryouji
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- Game Development
- 2025-09-20 UGUI 一口气全说完
- 2025-08-20 Nova GameState 与游戏执行流程
- 2025-08-10 Nova 存档系统的设计与实现
- 2025-07-17 简单介绍 QFramework
- 2025-07-16 MVC、MVP、MVVM 在游戏中的应用
- 2025-07-15 如何制作游戏的新手引导
- 2025-07-04 Shader 101-03 - Lighting
- 2025-06-10 Nova ButtonRing 的设计与实现
- 2025-05-20 Unity UI 动效思考
- 2025-04-03 Unity 与 Android 的交互
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- 2025-12-07 读书笔记:《国富论》
- 2025-10-23 【转载】怎样才算好文档?
- 2025-08-12 我的开发环境
- 2025-03-23 论文:Lua 的演进
- 2025-02-10 读书笔记:《佐藤可士和的超整理术》
- 2024-12-30 BVG List
- 2024-12-20 瑞克和莫蒂和人生的意义
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- 2025-12-07 一些方法论
- 2025-12-06 关于我,关于世界
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- 2025-07-04 Shader 101-03 - Lighting
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- 2025-05-20 Unity UI 动效思考
- 2025-04-03 Unity 与 Android 的交互
- 2025-03-25 Unity 基础 AI 开发
- 2025-03-23 论文:Lua 的演进
- 2025-03-21 Unity 性能优化
- 2025-03-18 UGUI InvertMask - 反向遮罩
- 2025-02-19 读书笔记:《Unity3D 网络游戏实战》
- 2025-02-19 Git 基础知识
- 2025-02-16 Galgame 演出所使用的 Shader
- 2025-02-16 读书笔记:《游戏架构:核心技术与面试精粹》
- 2025-02-14 读书笔记:《Unity3D高级编程:主程手记》
- 2025-02-11 读书笔记:《设计模式与游戏完美开发》
- 2025-02-10 读书笔记:《佐藤可士和的超整理术》
- 2024-12-30 BVG List
- 2024-12-29 Shader 101-02 - ShaderLab
- 2024-12-21 Shader 101-01 - Pipeline
- 2024-12-20 瑞克和莫蒂和人生的意义
- 2024-12-20 如何编译Godot(Godot & Godot with C#)
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